独家专访 Hot Toys 著名韩国首席美术总监- J. C. HONG | Hot Toys 中国

独家专访 Hot Toys 著名韩国首席美术总监- J. C. HONG

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独家专访 Hot Toys 韩国首席美术总监总监- J. C. HONG

去年年底的TOY SOUL,HOT TOYS再次在场内大晒冷,事先张扬今年几部电影重头作的人偶新品。意义上等同向全球FIGURE迷报定案,给大家温馨提示未来资金的流动方向,无疑早已被他们紧紧锁定。话分两头,识玩一定玩HOT TOYS这条FIGURE界的金科玉律,某程度上都是建基於大家对HOT TOYS的制作水准与产品质素。当然,得到J.C.HONG为首的KOREAN TEAM全力监控及掌管人偶制品的高阶指标,都是玩家对HOT TOYS出品充满信心的主要理由。在今年各场人偶激战仍未正式展开之际,我们独家请来HOT TOYS的韩国星级制作团队和大家分享一下最新动向以及各个16’企划,好让大家做好全力迎战的准备。

 

正所谓树大招风,自从HOT TOYS成功凭授权电影人偶开辟了一片新天地之後,市场随即陆续出现不同品牌,依循相近的套路模式甚至针对同样的版权,做着一式一样的事。但真正能成功复制到近似产品和市场影响力的,实在寥寥可数。特别在制作工艺丶品质及收藏价值方面,HOT TOYS的人偶产品始终稳守一线位置。而他们一直不惜工本,坚持以韩国团队的卓越工艺去领导整个制作的取向,更是最明显的取胜关键。


问:KOREA TEAM与HOT TOYS的合作快要踏入十周年。在过去十年中,你们完全颠覆了珍藏人偶的制作工艺和产品质素,J.C. 可否代表大家,说说这十年在制作技术上有何变化?未来又有否其他具突破性的技术去配合人偶生产?

J.C.HONG : KOREAN TEAM一直以来主要都是负责人偶的头雕样貌和躯体等ORGANIC造型为主。但近年为了做出外观更加逼真的作品,我们也有从服装丶配件与一些结构上的东西而不断努力。当然,整体制作上的技术及开发,始终还是由香港团队的成员作主导。深信,往後仍会是由HOWARD为首的香港团队,带领着HOT TOYS 人偶制作技术的发展和更新。

问:对於现阶段的人偶产品有怎样的评价?例如在角色题材丶比例尺寸或加入大量灯效声效等功能方面,是否都能够满足到KOREAN TEAM对人偶产品的要求?

J.C.HONG : 每当发表一项产品之前,团队总会作出周全的准备。但事实上当产品正式推出後,往往都会有着很多令人感到遗憾的地方。这些都是关乎理想与现实的问题,特别是要将一些设定上的构思变成量产,始终仍会因为技术上的局限而阻碍着进展。不过我们最後也会接纳团队各方的专业判断和意见。像采用甚麽素材丶比例尺寸丶有否灯效及声效等效果的决定,主要是由香港团队成员负责。毕竟我们对香港团队的工作能力十分惊叹,故绝不会怀疑将来会陆续出现更多出色的作品。


问:近期不少头雕作品的水准都令人非常惊叹,像1/4的TONY STARK丶1/6 LUKE SKYWALKER丶1/6 ANT-MAN (SCOTT LANG) 等,不论是像真度和细致度,都比不少旧作更加出色,这是否加入了甚麽特别的技术或物料所致?

J.C.HONG :能够尽量造出细致及像真度更出色的作品,一直都是我们的最大目标。尽管不少雕刻师的作品己已经非常优秀,倘若不能在工厂转化成量产制品,结果就等同没有意义了。所以,为了配合这个要求,我们会不断在制作上投放更多资源及逐步提升产品指标,务求令整体质素有更好表现。然而,相比起任何特别技术,我认为得到HOT TOYS全体成员的同心协力更才是关键所在。


问:我们留意到除了J.C. ,KOREA TEAM的E-LEE也有负责人偶的涂装工作,这意味着未来会有更多韩国涂装师参与HOT TOYS的头雕项目吗?在涂装技术方面,当需要配合到生产制品的时侯,如何能将人手工艺转化成量产技术?此外,你们认为要制作及生产一颗出色的头雕,最需要具备的是甚麽元素?


J.C.HONG : 遗憾的是,并非每位入职HOT TOYS韩国团队当雕刻师的,都能够立即造出优秀的作品。因为约过半数的雕刻师还未经过磨练,即使是参与涂装工作的E-LEE,也属其中一份子。但她是我的唯嫡系学徒,而且很用心地去学习技艺。所以我会把所有的技术和经验传承给她,希望能得到大家的支持鼓励。至於关乎将人手工艺转化成量产技术问题,因为牵涉到公司的高度机密,恕难告知,非常抱歉。作为专业的雕刻师,不论什麽相貌都要有能力塑造出来才有饭开(笑) ,所以我不认为当中会具备有什麽特别的元素。

问:除了纯人手的工艺,KOREAN TEAM会否应用到近年非常流行的3D PRINTER或3D电脑塑型技术去辅助雕刻工作?已完全融入现代人生活的智能科技,有否必要发展到传统人偶雕像身上?

J.C.HONG : 其实HOT TOYS一直也有使用3D技术,做法与一般玩具公司都是大同小异。根据我过去的经验所知,3D技术并不是魔术盒,假如产品是经由没有雕刻能力的人去经营时,就算具备卓越的电脑软件和3D打印机帮助下,我认为结果都是没有用的。亦即是说,对於HOT TOYS的造型师而言,3D技术只是在制作过程中的一种辅助工具。事实上,大家也可从不同品牌的人偶产品中,确切感受到个中分别。

问:消费者们对人偶整体像真度的要求,已不再单是从头雕着手,特别是HOT TOYS近年主力推出的超级英雄和科幻类电影的人偶,很多角色甚至没有人脸的部分(如STAR WARS的BOBA FETT丶TIE PILOT,MARVEL的DEADPOOL及多款型号IRON MAN等) ,面对这类型愈来愈多的PROJECT,擅长以头雕质素表现功力的KOREAN TEAM,怎样在这类人偶身上寻找发挥空间?

J.C.HONG : 从来,KOREAN TEAM都并不只是制作具有人物面相的头雕。例如BATMAN丶DEADPOOL及ROBOCOP 等,只会看到局部相貌轮廓丶甚至是完全看不到人物面貌的角色,我们都会参与其中。像最近为《BATMAN V SUPERMAN : DAWN OF JASTICE》制作了可更换眼部及嘴部造型1/6 BATMAN头雕的LEE SO YOUNG,在处理这些原型部分之前,其实都是要先将演员BEN AFFLECK的整个面相雕刻成首办原型,再按照套上BATMAN面罩後的造型及比例,将头雕所需的面相部件分拆出来,整个过程是涉及非常准确和精密的复杂制作。早前由KOJUN负责的1/6 DEADPOOL亦有相似情况,绝不是拿着官方提供的3D档案,送进3D PRINTER里按个键便可得出的质素。所以任何类型的角色头雕,都会为我们带来不同的挑战及发挥空间。


问: 2016年的重点项目,几乎已锁定於《BATMAN V SUPERMAN》丶《CAPTAIN AMERICA : CIVIL WAR》及《STAR WARS:ROGUE ONE》几部电影之上,KOREA TEAM是否已物色好合適市人选分别去应付紧接而来的工作?

J.C.HONG : 我们在早前TOY SOUL现场公开展示过的一系列作品,都是团队们过去一年的努力成果。当中不少负责头雕原型制作的雕刻师,都是对工作充满热情的年青人,表现与成绩亦算不俗。当然,我们今年要面对的项目,实在远比大家想像中的还要多,绝对需要加把劲投入制作和妥善分配工作,谢谢你的提点。


问:最後,希望大家可以向HOT TOYS的支持者们分享一下2016年的愿景,如最希望做到的事,或是期望能与HOT TOYS一起带来甚麽新的计划等?

J.C.HONG : 2016年,将会是KOREAN TEAM和香港团队一个非常重要的转捩点。之前也提及过在技术上的层面和粉丝们的期望,我们都会努力地将所有的要点尽量反映到产品之上,并更加具体地将想法和工艺实现出来。衷心希望各位能够大力支持HOT TOYS,新的一年祝愿大家心想事成,万分感谢!

 

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一行十多人的HT KOREAN TEAM早前难得结伴到港,更在非常紧密的行程中抽空与FIGURE迷见面,团队首领HOWARD及J.C.HONG还特别订造了一批绣有HOT TOYS徽章的A2皮褛予一众造型师列队穿上,甚具气势。

*访问转载自东Touch 第1078期2016/1/26玩物韩战

 

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